<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<journal>
<title>Journal of Operational Research and Its Applications</title>
<title_fa>تحقیق در عملیات در کاربردهای آن</title_fa>
<short_title>jor</short_title>
<subject>Basic Sciences</subject>
<web_url>http://jamlu.lahijan.iau.ir</web_url>
<journal_hbi_system_id>1</journal_hbi_system_id>
<journal_hbi_system_user>admin</journal_hbi_system_user>
<journal_id_issn>2251-7286</journal_id_issn>
<journal_id_issn_online>2251-9807</journal_id_issn_online>
<journal_id_pii>8</journal_id_pii>
<journal_id_doi>10.22034</journal_id_doi>
<journal_id_iranmedex></journal_id_iranmedex>
<journal_id_magiran></journal_id_magiran>
<journal_id_sid>14</journal_id_sid>
<journal_id_nlai>8888</journal_id_nlai>
<journal_id_science>13</journal_id_science>
<language>fa</language>
<pubdate>
	<type>jalali</type>
	<year>1404</year>
	<month>6</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<pubdate>
	<type>gregorian</type>
	<year>2025</year>
	<month>9</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<volume>22</volume>
<number>3</number>
<publish_type>online</publish_type>
<publish_edition>1</publish_edition>
<article_type>fulltext</article_type>
<articleset>
	<article>


	<language>fa</language>
	<article_id_doi></article_id_doi>
	<title_fa>ارزیابی روش‌های آموزش مبتنی بر بازی با تاکید بر معیارهای خلاقیت هیجانی در درس ریاضی با استفاده از تحلیل پوششی داده ها</title_fa>
	<title>Evaluation of Game-Based Teaching Methods With an Emphasis on Emotional Creativity Criteria in Mathematics Lessons Using Data Envelopment Analysis</title>
	<subject_fa>تخصصي</subject_fa>
	<subject>Special</subject>
	<content_type_fa>پژوهشي</content_type_fa>
	<content_type>Research</content_type>
	<abstract_fa>&lt;span style=&quot;font-size:11pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-justify:kashida&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-kashida:0%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-autospace:none&quot;&gt;&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Calibri,sans-serif&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;span b=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot; zar=&quot;&quot;&gt;تحلیل پوششی داده&#8204;ها (&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;span new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot; times=&quot;&quot;&gt;DEA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;span b=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot; zar=&quot;&quot;&gt;)یک روش ریاضی قدرتمند برای ارزیابی کارایی نسبی واحدهای تصمیم&#8204;گیرنده است که می&#8204;تواند در ارزیابی روش&#8204;های آموزشی بازی&#8204;محور نیز مورد استفاده قرار گیرد. این تکنیک با توانایی در نظر گرفتن چندین شاخص به طور هم&#8204;زمان، امکان مقایسه جامع و عینی بین روش&#8204;های مختلف آموزشی را فراهم می&#8204;کند. در این پژوهش، از مدل تحلیل پوششی داده&#8204;های بدون ورودی برای ارزیابی کارایی روش&#8204;های آموزشی بازی&#8204;محور با تاکید بر شاخص&#8204;های خلاقیت هیجانی استفاده شده است. این مدل به&#8204;عنوان یک ابزار تحلیلی، امکان ارزیابی عملکرد را بدون نیاز به در نظر گرفتن ورودی&#8204;های مستقیم فراهم می&#8204;کند و در مواردی مانند ارزیابی عملکرد دانش&#8204;آموزان در امتحانات یا تحلیل قدرت اقتصادی کشورها که ورودی&#8204;های مشخصی وجود ندارد، کاربرد دارد. در این مطالعه، ۱۵۰ دانش&#8204;آموز از مدارس قم به ده گروه ۱۵ نفره تقسیم شدند و هر گروه با استفاده از بازی&#8204;های آموزشی مختلف مورد ارزیابی قرار گرفتند. با به&#8204;کارگیری مدل &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;span new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot; times=&quot;&quot;&gt;DEA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;span b=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot; zar=&quot;&quot;&gt; بدون ورودی و کدنویسی در نرم&#8204;افزار &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;span new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot; times=&quot;&quot;&gt;GAMS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;span b=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot; zar=&quot;&quot;&gt;، کارایی گروه&#8204;ها قبل و بعد از انجام بازی&#8204;ها تحلیل شد. نتایج نشان داد که پنج بازی تاثیر مثبت معناداری بر عملکرد دانش&#8204;آموزان داشتند، در حالی که یک بازی تاثیر قابل&#8204;توجهی نداشت و چهار بازی دیگر تاثیر منفی بر عملکرد دانش&#8204;آموزان گذاشتند. این یافته&#8204;ها نشان می&#8204;دهد که انتخاب مناسب بازی&#8204;های آموزشی می&#8204;تواند به طور قابل&#8204;توجهی بر بهبود عملکرد دانش&#8204;آموزان تاثیر بگذارد. با این حال، از آنجا که ممکن است عوامل دیگری در حین آموزش بر این نتایج تاثیر گذاشته باشند، بررسی دقیق&#8204;تر دلایل این تفاوت&#8204;ها پیشنهاد می&#8204;شود.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;</abstract_fa>
	<abstract>&lt;span style=&quot;font-size:11pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Calibri,sans-serif&quot;&gt;Data Envelopment Analysis (DEA) is a powerful mathematical method for evaluating the relative efficiency of decision-making units and can be applied to assess game-based educational methods. This study utilizes an input-free DEA model to evaluate the efficiency of ten educational math games, with an emphasis on their impact on emotional creativity indicators. The research involved 150 seventh-grade students in Qom, divided into ten groups, each playing a different game. By applying the input-free DEA model and coding it in GAMS software, the efficiency of each group was analyzed before and after the intervention. The results showed that five games had a significant positive impact on students&amp;rsquo; performance, while one game had no noticeable effect, and four games had a negative impact. These findings indicate that the appropriate selection and design of educational games are critical for improving student performance and suggest that a detailed analysis of underperforming games is necessary for future improvements.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</abstract>
	<keyword_fa>خلاقیت هیجانی, آموزش بازی محور, آموزش ریاضی, تحلیل پوششی داده‌ها.</keyword_fa>
	<keyword>Emotional Creativity, Game-Based Teaching, Math Teaching, Data Envelopment Analysis.</keyword>
	<start_page>123</start_page>
	<end_page>140</end_page>
	<web_url>http://jamlu.lahijan.iau.ir/browse.php?a_code=A-11-139-13&amp;slc_lang=fa&amp;sid=1</web_url>


<author_list>
	<author>
	<first_name>M.</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Ziaee</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>محدثه</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>ضیائی</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>mohadeseh.ziaee@yahoo.com</email>
	<code>100319475328460011249</code>
	<orcid>100319475328460011249</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>Department of Mathematics and Computer Science, Faculty of Science, Science and Research Branch, Islamic Azad University, Tehran, Iran</affiliation>
	<affiliation_fa>گروه ریاضی و علوم کامپیوتر، دانشکده علوم پایه، واحد علوم و تحقیقات، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>M.</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Rostamy Malkhalifeh</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>محسن</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>رستمی مال خلیفه</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>mohsen_rostamy@yahoo.com</email>
	<code>100319475328460011250</code>
	<orcid>100319475328460011250</orcid>
	<coreauthor>Yes
</coreauthor>
	<affiliation>Department of Mathematics and Computer Science, School of Basic Sciences, Science and Research Branch, Islamic Azad University, Tehran, Iran.</affiliation>
	<affiliation_fa>گروه ریاضی و علوم کامپیوتر، دانشکده علوم پایه، واحد علوم و تحقیقات، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>T.</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Allahviranloo</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>توفیق</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>الهویرنلو</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>tofigh@allahviranloo.com</email>
	<code>100319475328460011251</code>
	<orcid>100319475328460011251</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>Research Center of Performance and Productivity Analysis, Istinye University, 34320, Istanbul, Turkey</affiliation>
	<affiliation_fa>مرکز تحقیقات تحلیل عملکرد و بهره وری، دانشگاه ایستینیه، استانبول، ترکیه.</affiliation_fa>
	 </author>


</author_list>


	</article>
</articleset>
</journal>
